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明日方舟桃金娘值得练吗 《明日方舟》桃金娘专精哪个技能?

发布时间:
2023-12-14 08:31:35
来源:
64Wiki
阅读:
64
作者:
老迟到的发夹
栏目:
明日方舟

明日方舟桃金娘值得练吗《明日方舟》桃金娘专精哪个技能?鹰角作为游戏公司为什么要以独立游戏为目标?

明日方舟桃金娘值得练吗

1、新角色桃金娘呢,是一个可爱的小个子先锋,具有着多面手的综合能力的同时还有着超过五星六星干员的回费技能,可谓是又有颜值又有实力啦,唯一缺乏的就是那么一丢丢存在感。之所以说桃金娘没什么存在感呢,是因为她完全不同于以往的先锋,比起当近卫使的撤退回费先锋和开局落地的技能回费先锋,桃金娘生来就是一个纯粹的太阳花型角色,而开启技能的桃金娘存在感也确实低下,以至于路过的敌人都懒得理她。

2、这样一个完全不同于当前体系的角色,对于或研究或问或查已经形成了完整战斗体系的众位玩家们而言,的确是难以马上适应过来的。但就像是各种攻略或极限视频里那些没失忆的刀客塔所表达的内容一样,没有无用的干员,只有无用的玩家,啊当然了,刷图不用自己不熟悉的干员也挺正常的,但见如此强力的干员被埋没或者遗忘,我们总是心怀痛惜的。

3、而实际上的桃金娘在使用中有着意外优秀的表现,作为四星那极低的初始费用和技能那极高的回费数量,有着非常优秀的阵型展开能力,而且还可以缓解前期治疗不足的状况,让玩家有充足的时间布置近战与远程的防线而非匆忙的补位治疗进行救场。

4、尤其是在各类剿灭的地图中,如果玩家觉得队伍不够用,那么去掉两个先锋换上一个桃金娘,也是完全可以接受的。

《明日方舟》桃金娘专精哪个技能?

除恶、怒目这两个技能。

明日方舟桃金娘属性分析攻略

面板:从面板上来看,作为挡一先锋,面板上是要弱于击杀回费型的,但是却高于四星的挡二先锋。并且攻速为“较慢”(即是1.5s攻击一次以上)而传统挡一先锋攻速为“快”,技能回费型挡二为“中等”。这一点影响不是很大。

费用最高为10费,但是作为四星很容易满潜,暂且可以算成9费甚至8费。这一点,在三星先锋中都算低的了。

技能天赋:

唯一天赋为精二解锁的所有先锋每秒自然回复25生命值。这个天赋可以说是还算不错的。因为有时候开荒时就是因为先锋练度不够在医疗干员下场前就暴毙导致前期崩 盘。主要应用于堵门打法也是可以的,有时候带个桃金娘甚至不用带医疗。

扩展阅读:

鹰角作为游戏公司为什么要以独立游戏为目标?

团队规模

独立游戏的团队规模通常限定在1-10人左右

以tga独立游戏得主《迷失》为例,其开发人数在很长时间内保持在2-5人,巅峰人数为28人

超小型的团队规模意味着低人员与项目管理成本,高效的团队沟通交流。缺点也显而易见——产能将会相当有限


资源与成本

以独立游戏的定义,其团队将不会收到多少来自鹰角的经济与技术支持。整个游戏的资源与成本投入将会被控制在相当低的范围(与鹰角的营收相比


售价与玩家预期

比起大型甚至3A级作品,独立游戏的售价(通常在百元以内,有些甚至会是免费)与玩家预期都会较低

低预期同时有助于游戏获得高口碑。一些游戏公司(如腾讯)会采取让下属工作室开发独立游戏的方式来提高自己整个公司的口碑


游戏开发策略

因为无法获得足够的技术与资金支援,独立游戏通常会轻视游戏硬实力(画质、建模等)而重视软实力(玩法、关卡设计等)

而好处是,独立游戏不会有什么营收压力,使其在游戏设计上可以采取更激进的策略(如深耕小众题材



无论如何,鹰角的体量对于独立游戏而言都过于巨大了。如果真的想以独立游戏作为“公司战略目标”的话,其内部恐怕得分出两位数的小型工作室群同时开发各自的作品。这对于鹰角来说很不合理(如果悠星这么讲的话倒是有一些合理性),所以大概率是鹰角的意思被曲解了


国产单机市场重视低售价、高口碑、高话题度。如果仅从想要开发单机游戏该选择多大规模的角度来看,选择独立游戏是理性的选择。同时,国产独立游戏近年作妖的太多,需要一个领头羊来重振玩家信心。如果仅打算入局独立游戏市场而非以此作为公司战略目标的话,这就非常合理了

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