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赤砂之杖可以给谁 《原神》赤沙之杖武器攻略大全

发布时间:
2024-02-16 11:59:33
来源:
64Wiki
阅读:
115
作者:
常和晨
栏目:
原神

赤砂之杖可以给谁《原神》赤沙之杖武器攻略大全原神真的是所谓人民史观么?

赤砂之杖可以给谁

赤沙之杖适合的角色有,赛诺,香菱,胡桃。赤沙之杖是属于赛诺的专属武器,其中赛诺就是一位需要叠加精通的角色,而赤沙之杖的武器特效就是根据精通加成攻击力的。

而香菱是属于武器之王什么都可以用。现在玩副c的香菱大家都叠精通。所以也是可以吃到武器的加成的。而胡桃就是赤沙之杖的暴击率和高白值,以及现在也是带精通杯的胡桃是没有护摩的下位替代。

总之赤沙之杖是赛诺的专武,而香菱是属于武器之王什么都可以用。胡桃是没有护摩的下位替代。主要还是赤沙之杖本身的高白值,和暴击词条是非常的吃香的。

游戏介绍:

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相

《原神》赤沙之杖武器攻略大全

原神赤沙之杖怎么用呢?赤沙之杖是在3.1版本新出的长柄武器,3.5版本即将复刻,这把武器具体要怎么使用呢,不知道的旅行者就跟着深空小编一起来了解一下吧。

《原神》赤沙之杖武器攻略大全

《原神》赤沙之杖武器攻略大全 武器介绍 突破材料 适用角色 蕈兽孢子收集路线

一、词条

1、攻击力 44-542

2、暴击率 9.6%-44.1%

二、属性

武器技能 - 蜃气尽头的热梦

基于装备者元素精通的52%/65%/78%/91%/104%,获得攻击力加成。元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果:基于装备者元素精通的28%/35%/42%/49%/56%,获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。

扩展阅读:

原神真的是所谓人民史观么?

宝,“历史观”是解读历史的角度,是对于已经发生的历史、从不同的视角去解读,是同一段历史不同的解释思路。一般都是评价历史记载相关的东西才会出现的词(需要扯到历史观的时候才会用到),你这直接问一个开放世界、玩家扮演主角的RPG游戏是什么史观……

真的有点……整不会了。

历史是具有“不可复制性”的——你没办法把世界恢复到这件事发生之前、控制各种变量让它再来一次,所以只能针对各种已经发生的事件去进行事后的解读。但是人文社科是研究人类和人类社会相关的学科,你的所有研究结论,都可能反过来影响到别人对这个世界的看法——影响到别人的世界观、价值观、人生观、社会观、历史观……具体取决于别人看完以后能不能被你的研究结论说服,毕竟人都会更倾向于相信自己愿意相信的东西。所以历史观这件事还是挺重要的。

英雄史观和人民群众史观的区别好像也不是你理解的那么简单粗暴……这俩底层逻辑上是分属唯心主义史观和唯物主义史观,是看解读者认为历史的方向盘到底掌握在少数精英手里还是掌握在人民群众手里、“精英”的定位究竟是什么,精英史观会把精英和“大众”切割得更厉害(最早甚至是完全对立的,民众无知、神授君权那一套,认为世界是由少数精英塑造、掌控的,精英是牧人,民众是牧人驯养的羊群),人民史观会强调众生平等、精英也是芸芸众生中的一员(只是在大势所趋的时候挺身而出带领大家迈出突破的一步、而且没把大家带进死路的广大人民群众中的一员),这才是它俩本质上的区别。结果上都是历史的车轮在滚滚前进(也是必须要如实记录的既定事实),但是不同的史观记载角度和解释会不一样,导向上也非常不一样。英雄史观的记载可能会鼓励你成为时代的掌舵人,整列车等着一位英雄司机去开,只要你进入了驾驶室,车上的乘客再怎么不服也只能乖乖坐着,要不跳车,因为司机是司机,乘客是乘客,乘客不会、也不应该想着去抢司机的方向盘——就算抢了,你会开吗?有驾照吗?人民史观的记载可能会提醒你:这列车上有成千上万的和你一样的人在盯着你如何打方向盘,如果你开得太离谱,总会有人为了活命去拼命抢下你的方向盘,因为他们也只想好好活着;所以与其去注重司机做了什么决策,不如好好想一想他为什么会做这样的决策、这样的决策到底好不好。但是实际现实中,以上两种情况一定是同时存在的。记述者出于各种各样的考虑,可能会着重强调那些自己认为更有价值、更应该流传后世的细节和事后评价,他们的出发点一定是为了“创造一个自己希望的未来”。就像你这个提问里的说明,你一定是先有自己的解读,然后去找那些能证明你的解读的游戏情节做例子,证明你不是在胡说八道,但是不利于你的解读的情节你可能就不会写进去。你可能会期待看到你解读的人觉得你说得有道理、认可你的解读,期待更多共鸣,也可能不期待,取决于你自己的目的。

打了这么多字,就为了试图让看到这个回答的人能在先在背景知识方面和我达成一定程度的共识……然后体会一下我看到这个提问的时候那种“卧槽,好***离谱”的感觉有多强烈【。】

这种带探索元素的RPG游戏,一般主打的就是一个沉浸式体验吧,玩家作为摄像头去看、去经历游戏世界里发生的一切,然后由你来记述、评判这段发生在虚拟世界里的历史。就算硬要往“史观”上扯,如果游戏里没有带有评判色彩的“官方史书”,你自己的叙述也只能代表你想在叙述中传达出来的史观。带有“观点”的叙述,本身就是叙述者在自行判断取舍、进行个人评判了,它只会是如实反映出你自己的一面镜子。

我一直觉得只有研究生为了凑毕业论文才会搞这种“没事找事强行上升到学术高度”的故弄玄虚的解读……没想到还能在游戏区看见这种神解读……

这个方向……算键政吗?太神奇了……

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