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明日方舟基建特效有什么区别 明日方舟基建最大收益布局怎么弄?

发布时间:
2024-03-08 19:36:31
来源:
64Wiki
阅读:
174
作者:
拉长的方盒
栏目:
明日方舟

明日方舟基建特效有什么区别明日方舟基建最大收益布局怎么弄?如何评价《明日方舟》新活动 「崔林特尔梅之金」?

明日方舟基建特效有什么区别

明日方舟基建特效的区别是,基建特效就是升级技能的意思,精二之后的干员技能升到7之后就无法继续升了,只能在基建的训练室进行技能专精提升技能。

明日方舟是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏于2019年5月1日公测。

游戏介绍

在游戏中玩家将作为罗德岛的领导者博士,带领罗德岛的一众干员救助受难人群处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力,在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成,这些简单的设计元素组合看似随意。

实则大有其妙处黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知,简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。

与此同时灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。

明日方舟基建最大收益布局怎么弄?

基建最大收益布局如下:

1、布局252:即2个贸易站,5个制造站,2个发电站。

2、在这个配置下,1间三级制造站和1间一级制造站造赤金,每日约300架无人机全部加速赤金制造,其余制造站造中级作战记录。每日收益为:38000/30250 40000/31356=2.53源石

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。 该游戏适龄级别为12+。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

扩展阅读:

如何评价《明日方舟》新活动 「崔林特尔梅之金」?

故事比较长,角色很多,立场很杂,尽可能的聊一下主要角色吧

双子女皇

黑皇:联合巫妖老爷子,目的是清理掉巫王的遗产,始终让自己的个人亲卫在调查巫王残党,保护平民

坚定的保护莱塔尼亚,人格魅力高,重情义,热爱自己的子民,是一位典型的仁君

白皇:默许手下巫王残党首席的行为和小动作,包括阿尔图罗的行动也有她的支持在,可以说是这次剧情大部分事件的幕后推手,也应了这次的活动名——崔林特尔梅之金

阿尔图罗

目标——全人类共享感情且都拥有即使共享感情也不会因此崩溃的灵魂

梦想很崇高,但过高了,使其忽略了现实的残酷

她尊重生命,但不保护生命

简单来说就是,假设某人想把自己绑在烟花上飞上天爆炸

罗德岛会把他救下来,给他一些必要的说教然后尽可能帮他活下去

送葬人会确认他是否真心想死,在无法提供帮助的情况下会帮他完成他的遗嘱。

阿尔图罗会帮他买最漂亮的烟花。

她在前中期对各种牺牲报以旁观态度的表现,个人觉得无论如何阿尔图罗无法算作好人。

并且虽然许多剧情里她的源石技艺并没有让人情绪失控,最多只是调动。

但不代表她无法做到。

结合漫画剧情和档案来看,阿尔图罗如果能力全开,是能做到所有人开始无法控制地暴露本性的(葬礼情节)

但在这之前她只要弹琴就能听到其他人心声,她可以选择性地使用自己的能力,控制这个能力到只是引导或者使对象认知本心。

另外,她还能做到给失心人增加情绪,或者人在场的所有人意识共感。

包括打开了莱塔尼亚几乎可以说无人能开的始源之角——荒域

可以说阿尔图罗的能力一定比她目前使用的要强许多,而她已经在尽可能地收敛了,如果她能发动能力,女皇之声和金律法卫这两个超级兵种都很难阻拦(当然前提是能发动能力)

综上,个人认为阿尔图罗是一位三观不符合现代人价值观的混沌角色

她能辨别善恶,但她不会去让善有善报,恶有恶报

并且她能够造成的危害远比目前剧情里表现的要严重,而且无人可以约束,前去管理其的人甚至可能被她轻松策反

所以送葬人才会如此急迫地想逮捕她,她的能力也应该逮捕。

(举个例子就是蝙蝠侠会极力想要管控超人,当然,2226可能更接近祖国人一点)

送葬人

个人觉得送葬人才是目前舟游中真正称得上始终如一的人

并且这次剧情阿葬的高光个人认为也不少

尤其是和2226对宪兵队长的对比

一个是弹琴让他去当英雄,最后连尸体都懒得为其收

(虽然阿葬也没有尊重其遗体)但却认真地执行了其遗嘱,想要为其完成最后的心愿。

并且这次剧情把送葬人的实际战力又拉高了一个档次

能挡住上百位莱塔尼亚术士集火3分钟,非常的夸张(要知道某宪兵队长被术士集火可能只拖了几十秒,而且还付出了生命的代价

维多利亚那边的士兵也大都无法抵御术士的集火)

作为莱塔尼亚半通缉犯到处调查却毫发无伤,甚至有许多精力去帮助别人,可以说是各种ss主角级别的战力了。(可惜这次的战力水平过于超标)

黑键

黑键应该是舟游两次活动中形象转变最大的角色了

从尘影余音的小少爷变成了崔林特尔梅之金的倒霉蛋

只能说知识储备不足害死人啊,巫王残党就像是把巫王擦屁股的纸都当成藏宝图去找宝藏

但黑键也有了新的人格魅力在

曾经受到的痛苦与折磨,兄弟的死,曾经生存的意义都被全然否定

但他依然没有崩溃,没有自怨自艾

作为一个究极天选倒霉蛋,黑键最后也是顺利和巫王和解,决定肩负起自己责任,成为白垩口中更好的人

黑键这条线其实个人觉得还是蛮不错的

有种中二病青年被人格修正走向正轨的美好

薇薇安娜

但薇薇安娜的个人剧情在我这里就不那么讨喜了

烛骑士个人还是非常喜欢的,她的善良,美丽,强大,坚强,都相当让人着迷

前期作为女皇之声(暂定),也是各种帮助她人,拯救平民

但后期,开门那段剧情就给人一种文青病的感觉

虽然可能不好听,但你真的过的很苦吗?

小时候住塔里,但爸爸妈妈的爱还在,长大了去国外,事业大成功,粉丝遍布世界

回国之后,立马就是皇帝亲卫级别的大官

人见人爱,实力强大

唯一的不美满只是遗憾,没见到父亲最后一面,正如父亲当年没见到我岳母。

内心的纠结也只是要不要作为自我活着。

说白了薇薇安娜的问题就是现实中大部分普通人的问题,而她拥有的已经远超普通人了。

那让我们看看黑键呢?

小时候父母就噶了,被关在塔里,仆人都知道他只是个傀儡,不予理睬,不知道生存的意义

然后脑子里被塞了巫王的垃圾,要过着随时每天头痛的日子

好不容易遇到好兄弟,一起组乐队没多久,好兄弟就死在了自己面前……

最后想寻找自己遭受苦难的真相,被人告知,你遭遇的那些东西其实是别人搞错了……

前二十多年的人生被人告知可能只是一个笑话

就这样黑键都能勇敢地往前走……


说到这里,就不得不提一下个人觉得这次剧情的问题所在了

其实每个人的塑造,你如果不对比,独立来看其实问题不大

薇薇安娜的纠结其实和火山旅梦的小羊类似

但火山旅梦里,大家都是平平凡凡普通人,老老实实过日子,纠结下家长里短,人生遗憾,其实很正常,也能打动人心,毕竟我们都是普通人。

而转到这次4.5周年片场

前期一直到ZT5或者说ZT7,大家都是在做主角团该做的事

而到了后期,巫王现身,我们得以窥见世界级的灾难的一角

巫王的宏图伟业让人折服

黑女皇拼上性命死守防线

在这巨大的危机和大人物们的余荫下,主角团却开始纠结起自己的往事小九九,就显得有些文青了。

观感真的很差,很不流畅,甚至某些朋友因此对角色都产生了厌恶情绪

虽然孤星也是双线,但博士这边依然是与世界观和主线息息相关的重要环节

个人觉得其实没必要强行让每个主要角色都高光,尤其是没必要让她们非得在终章高光。

就像孤星那样,小火龙,迷迭香后面都没出场,但也足以让大家印象深刻,讨论拉满。

到崔林特尔梅之金,花了这么多笔墨塑造的主角们反而不如一个老爷子深入人心

强行塑造,强行给戏份的群像剧只会适得其反

每个人能力不同,生活不同,在各自的篇章里展现其魅力,获得其独属于自己的成长就行了。

真的没必要非得最后大家一起在BOSS战场景露脸

这是那种王道热血的写法,其实并不适合泰拉这种篇偏向现实风格的。

但真的把每条线拆开来看的话,其实每个角色也都有自己独特的魅力在,只是需要去单独细看。

最后评价的话

个人其实在阅读的时候,不满意的的地方蛮多的

后续逐步复盘重读的时候却也能看到诸多的亮点

可能这也是多人写作的弊端吧

不过终究,这次的剧情应该是达不到长夜临光,孤星的好评如潮了

应该只有多半好评到褒贬不一的程度,也是比较可惜。

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