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明日方舟怪杰有哪几个 明日方舟奥斯塔怎么样

发布时间:
2024-02-24 15:58:33
来源:
64Wiki
阅读:
50
作者:
池丽进
栏目:
明日方舟

明日方舟怪杰有哪几个明日方舟奥斯塔怎么样2023年如何重新评价《明日方舟》这款游戏?

明日方舟怪杰有哪几个

明日方舟中有很多强力的怪杰,以下是其中几位:
1. 阿米娅:是一位精通治疗和辅助的怪杰,能够为队友提供强大的治疗和防护效果,是团队中不可或缺的存在。
2. 银灰:是一位强力的输出怪杰,能够在短时间内造成大量伤害,同时还具备一定的防御能力,是很多玩家的首选。
3. 芙兰卡:是一位擅长控制的怪杰,能够减缓敌方单位的攻击速度和移动速度,大大降低敌方的战斗力。
4. 艾雅法拉:是一位能够提供高额伤害和治疗的怪杰,同时还具备一定的防御能力,是团队中非常重要的存在。
5. 夜莺:是一位擅长治疗和辅助的怪杰,能够为队友提供强大的治疗和防护效果,同时还能够减缓敌方单位的攻击速度和移动速度,是非常全能的怪杰。
以上是明日方舟中几位强力的怪杰,每位怪杰都有自己独特的技能和战斗特点,玩家可以根据自己的需求选择合适的怪杰来组建团队。

明日方舟奥斯塔怎么样


明日方舟奥斯塔强度怎么样?奥斯塔好不好用呢?官方公开了新五星狙击干员“奥斯塔”的相关情报,玩家们对此还是非常关注的。下面带来明日方舟奥斯塔详细情报说明,希望对各位小伙伴们有所帮助。
奥斯塔隶属于贾维团伙的一员,之前受到了博士的照顾,让三人成功活了下来,对博士非常的有礼貌。属于前叙拉古某小城某家族成员,某次事件后随首领贾维一同加入罗德岛,现作为游击手,活跃在战场前线。
设定上属于做事可靠,行为举止得体的年轻人,很难想象这样的青年会是贾维的手下,不过其言行举止确实有一种很街头的感觉。同时其心思缜密,考虑问题全面,和他组队行动的人的都很认可他的能力。
立绘不错,看着颇有一种因陀罗弟弟的即视感,可能是因为衣服看起来过于宽松了,所以导致看着整体立绘比较小,SD小人形象非常的萌,有一种自家萌宠的样子,非常的可爱,立绘评价还是蛮高的。性格也非常的讨喜。
设定非常有趣,攻击范围是前面3格+1格,特性是攻击范围内所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升,是典型的送葬人的模板
天赋是攻击使未阻挡的敌人流血,每秒受到一定的法术伤害(不受特性影响)持续数秒
一技能开启的时候攻击力和攻速提升
二技能开启的时候,攻击间隔增大,攻击力提升,且每次攻击令目标短暂束缚,天赋伤害倍率提升。
注意这里展示出来的技能效果中有了全新的虫系敌人,看来这次的活动有新机制和新敌人出现。
脑测强度
送葬人评价非常的高,奥斯塔估计也不会太低,因为两人的模板都一样,都是近距离的霰弹崩子群狙定位的干员,只要面板和回转不下毒,就算没有类似送葬人那样的彪悍生存能力和面板,也不会太差,不过定位看起来和送葬人还不太一样,送葬人属于纯粹的高台重装近距离的炮台,但是这个还有流血的机制,还有短暂的群体控场能力,可能对于部分不接敌的环境很适用。
扩展阅读:

2023年如何重新评价《明日方舟》这款游戏?

以下睿评会戳烂某些人的玻璃心,但是我不会道歉的。

让我们抛开剧情,立绘等要素不谈,但从游戏本身出发。

首先,干员抽取上一年4限定,稳住流水的心思不言而喻。但是游戏公司肯定是要赚钱的,这点我表示理解,谁都不是靠理想吃饭的。但是干员强度上参差不齐,有些加了模组也救不回来,不得不说设计师在这方面就是有问题的。并且限定里的令,翼德和夜刀等并不是弱甚至是超模的干员,也打破了限定肯定强度平平的幻想,让人感觉到了一丝逼氪的感觉。

其次,玩法上。本身可以说,粥的玩法是很多的,然而透过众多玩法的背后,我只看到了一句话:正反馈几乎为0。

首先主线任务和活动任务的石头算是一点正反馈,其他方面,主线一旦打过,除了开模组几乎没人会去碰第二下,刷材料不需要主线因为早晚有活动,而没有活动时大多数玩家肝帝1-6,非肝帝红票本经验卡本钱本,一天20分钟不到下线,况且主线也不是人人都能打过,新玩家只有望洋兴叹,还要被来一句“主线就不是给新玩家玩的”,令人感叹。

而活动呢,普通活动大概还能有单核攻略,而活动奖励更是重量级。对新玩家来说,单核攻略意味着自己不一定能通过活动代理刷取资源,只能靠商店里代币换。而对老玩家来说,有吸引力的除了赠送的大概率无法上场的干员复刻换黄票,送的单抽和家具外,大多数佛系老玩家根本不缺养成材料以及商店送的材料,也仍然只有肝帝才会对活动保持相当粘度。

此外危机合约等巅峰活动的奖励更是重量级中的重量级,奖励除了刻章就只剩下一个旗子,一个皮肤和新干员,而皮肤仍然是大多数上不了场的干员,而新干员的出场率也仍然感人。其他能给人正向反馈的只有仍然是肝帝才回去碰的更高难度玩法比如危机合约登顶等玩法,毕竟更高难度的玩法根本连奖励都没有了更加引起不了出了高难玩家和肝帝们以外任何玩家的兴趣。

而肉鸽呢,更是寄中之寄,奖励仍然是老几样,家具,至少有了一个热门干员的皮肤,大概率上不了场的赠送干员。此外肉鸽本身的玩法正向反馈极低,开局不好打一会直接红温想要摔手机,流程又臭又长,干员拿取等全靠运气导致奖励以及刻章更难获取,以至于很多玩家甚至选择脚本代刷。

而剿灭以及模组块刷取的副本则更是坐牢,剿灭在有全权代理后暂且不论,本老玩家甚至至今没有碰过模组块刷取副本,全是靠活动换取。

总结一句就是,对所有游戏,大部分玩家都和社会是一样的,大部分人是日子人,对极限玩法没有什么需求,而粥的普通休闲玩法的缺失以及枯燥以及普通玩法的低反馈度势必导致留不住多少普通玩家的心,最后也就是像vtuber一样的“出道,圈钱,洗粉,结晶,圈钱转生跑路”的老套路。而目前你粥也似乎明白了这一点,终末地最近的热度就是最好的证明。不过这一点上,其实大多数游戏都逃不过这种宿命轮回,点评一下你粥也就是中规中矩的一款不失圈钱和可玩性于一体的普通的泯然众人的游戏,它做到了一个普通游戏可以做的,但是“年轻人的第一款二游”之类确实捧的太高。你可以玩,但是投入过多热情和精力你就一定会后悔,粥就是这么一款和大多数游戏一样的普普通通的游戏。



晒出box以免云玩





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