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原神开门放狗成就怎么完成 原神2.3五郎角色攻略五郎武器圣遗物推荐

发布时间:
2024-03-09 23:43:03
来源:
64Wiki
阅读:
161
作者:
陶学威
栏目:
原神

原神开门放狗成就怎么完成原神2.3五郎角色攻略五郎武器圣遗物推荐参考《原神》的历练点,想要跳过剧情的玩家可否用大世界探索的时间换取剧情跳过时间?

原神开门放狗成就怎么完成


原神手游中如果我们想要解锁隐藏成就开门放狗,就需要完成前置的条件,那么具体应该怎么做呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
原神开门放狗隐藏成就攻略
【开门放狗】
首先我们传送到刃连岛这个传送点,然后走到我所在的位置
这个上面有一把金属钥匙,我们拾取一下
然后我们朝东北方向走过去,走到前面的笼子处,先打败一下哪里的流浪武士
打完之后,我们就可以把里面的柴犬放出来了
打开了门之后,我们就可以完成这个成就

原神2.3五郎角色攻略五郎武器圣遗物推荐


原神五郎是2.3版本推出的一个新角色,五郎如何选择武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神2.3五郎角色攻略
角色定位
五郎是一位岩属性辅助角色,自身的全部技能都会围绕元素战技来培养,所以五郎的培养难度非常低(主要技能元素战技不吃任何属性加成),基本只需要一个满级的生之花来保证五郎的血量不会暴毙就行,其次是主升元素战技来保证岩队的防御力增益效果,圣遗物基本不吃套装加成,可以的话全部带充能套也行(毕竟五郎80点元素爆发的需求五郎自身都供给不过来)
五郎的命之座为柴犬座,一命减少战技CD,二命延长大招时间,四命赋予五郎少量治疗量,六命直接提升岩属性伤害。
五郎突破属性为百分比岩伤(经典四星下毒)
技能介绍
五郎作为岩系辅助角色,其核心技能就是元素战技的领域,元素爆发则为其次,并且元素爆发的领域效果会继承元素战技的同等效果,五郎仅需要升级元素战技就可以让元素爆发吃到同等效果,培养需求非常低,五郎天赋升级顺序为:元素战技元素爆发(可不升)普通攻击(可不升)。
普通攻击 · 呲牙裂扇箭
五郎的普通攻击为五段伤害,在一般情况下不会用到,所以不需要升。
元素战技 · 犬坂吠吠方圆阵
五郎的元素战技为给队伍提供固定防御力,并且会按照队伍的岩属性角色提供额外增益效果,拥有两名岩属性角色会提升队伍抗打断能力,三名则提升15%岩属性伤害,这也就是五郎作为岩系专辅的主要技能,并且五郎无法进入别的队伍。并且在领域持续十秒CD同样也是十秒的情况下可以保证技能的无缝衔接(但是由于切人也需要时间所以并非纯无缝衔接)。
五郎的领域比阿贝多的阳华范围稍小一些,具体可以看下面贴的图
五郎在释放元素战技之后头上都会有IU提示队伍中获得到的领域加成,具体可以看下面贴的图
元素爆发 · 兽牙逐突形胜战法
五郎的元素爆发会产生和元素战技相同的领域效果,并且会自动吸附周围结晶护盾(也就是岩元素伤害和别的元素反应时生成掉落的护盾),并且也会给附近的怪物照成少量的伤害。元素战技和元素爆发是无法共存的这点需要各位旅行者注意一下,在拥有元素战技时开启元素爆发会把元素战技的AOE领域取消。但是元素爆发的能量需求过高,以及持续时间稍短,CD稍长,在追逐高机动性怪物时推荐使用元素爆发来保证领域效果的覆盖。
固有天赋
20级突破之后可以获得的固有天赋,五郎开启元素爆发后队伍可以额外获得防御力提升,在0命五郎的下大招结束后还有4秒的持续时间。
固有天赋
60级突破之后可以获得的固有天赋,提升五郎技能伤害倍率,想用五郎打伤害的可以尝试一下,我认为伤害提升量不高。
固有天赋
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命之座解析
(命之座三、五命为固定元素战技、元素爆发天赋+3命座)
命之座第一层
一命减少五郎元素战技CD,做到纯无缝衔接,并且岩队的情况下可以轻松触发,基本作为一个常驻命座。
命之座第二层
二命提升五郎元素爆发的持续时间,在拾取结晶护盾之后即可触发,也属于轻松触发的命之座,可以延长元素爆发到11秒,配合60级突破的固有天赋可以将双防御力提升间隔延长减少至1秒。
命之座第四层
四命赋予岩队部分治疗效果,在携带两名以上的岩属性角色并且开启五郎元素爆发后即可触发命之座效果(但是由于五郎大招CD较长以及能量需求较高,我认为奶量并不算太可观)。
命之座第六层
六命五郎直接提升岩队的岩属性暴击伤害,继九条以来第二位六命增加元素暴击伤害的角色,直接提升岩队的整体伤害命座。
武器推荐
五郎的武器并没有太高的需求,主要是以保证充能为主来保证大招的效率,推荐的话可以选择祭礼弓或者西风猎弓都可以(西风弓记得把被动打出来吃球),五星武器的终末嗟叹之诗被动的元素精通效果对于五郎的提升并不大,并且被动的特效并不好打出来。
圣遗物推荐
五郎在圣遗物上并没有太高的需求,如果想打一些伤害可以选择4华馆套,纯充能的话可以选择2绝缘+2流放者(最高4星的圣遗物),想给队伍提供攻击力效果的话可以选择4宗室来提升队伍的伤害。
圣遗物词条推荐
(生之花和死之羽主词条固定,所以这两个部位可以看向副词条)
理之冠:防御力/治疗加成(4命以上)
空之杯:防御力
时之沙:元素充能效率
副词条选择:元素充能效率百分比防御力元素精通
(最低需求的培养:五郎对于圣遗物等级需求较低,可以推荐仅升级生之花来保活就行,剩下的可以不升来保证资源的不过多浪费)
队伍推荐
五郎作为岩队中的主要角色,配队偏向3~4岩属性角色,在充能不足的情况下可以使用3岩+雷神来保证队伍的充能,主C推荐一斗/6命女仆(这两位主C都可以吃到主要属性的防御力加成),充电宝可以选择岩系充电宝阿贝多,最后带上本期的主角五郎,最后一个位置可以选择雷神或者凝光(凝光选择试做金珀+4少女,并且仅需要40能量的元素爆发也可以轻松触发试做金珀的被动,并且元素战技可以给主C增加12%岩属性伤害加成)
角色突破素材
五郎的突破材料需要监牢黄玉的一整套大礼包,以及击败恒常机关阵列掉落的的机关之心、在珊瑚宫周围可以捡到的珊瑚真珠、击败漂浮灵掉落的浮游核大礼包。
五郎的天赋突破材料需要「天光」的哲学通过秘境:_染之庭获取(周三、周六、周日)开放该秘境,以及面浮游核大礼包和熔毁之刻(女士掉落)。
角色特殊料理
使用五郎烹饪兽骨拉面可以有概率获得常胜传说哦
名片预览
结尾
感谢看到最后的旅行者,总而言之五郎作为一个岩属性辅助角色,在配队中存在一定的局限性,但是在结晶无限产出情况下可以利用大招的吸附结晶来保证自身角色的厚度,来舍弃掉钟离给另一支队伍,当然结晶护盾的硬度也会与元素精通(护盾厚度)以及角色自身的防御力(自身承伤)相关,那么是否能完全舍弃掉钟离还是在未来用时间来验证吧~
扩展阅读:

参考《原神》的历练点,想要跳过剧情的玩家可否用大世界探索的时间换取剧情跳过时间?

恰恰相反,历练点系统就是为了帮助你去不要跳过剧情……

因为《原神》早就提供了跳过剧情的选择,现在是策划在引诱你过剧情!

为什么很多人在要求一个已经存在的功能呢?

实际上,如果你不想在游戏里看剧情的话,完全可以连大部分主线任务都不做。

现在所有的活动都基本不要求主线任务进度了。(都提供了快捷进入活动的选项)

周本Boss可以去其他人世界里白嫖。随便匹配个副本,然后打完要求房主带你开周本,基本没人会拒绝的。

原来还影响玩日常任务,现在日常任务等于取消了……


你把主线任务、直线任务、传说任务全都丢那里就行了。

我就是这样的,甘雨之后的传说任务基本没做,主线还在层岩。剧情都是在B站直接加速看录像的。

压根不影响玩的。


我们再来看历练点系统的规则:

哪些事情可以用来代替:
完成主线任务,支线任务,传说任务,邀约任务,活动任务

排在最前面的代替方法,就是让你完成剧情。

而且不仅排序靠前,过剧情给的历练点数也远远高于宝箱跟小游戏。

可以说,这个系统最重要的目的,就是引诱你去看剧情

历练点系统、过剧情给原石奖励,都说明了——策划愿意放弃各种其他模式,只为交换你去多看剧情。

所以,不要有任何的犹豫。如果你非要一个跳过剧情直接领奖励的按钮,直接删除游戏就可以了。

既然不做剧情任务完全不影响游玩,

凭什么你们跳过剧情了就能领奖励,而我要过了剧情才能领奖励啊?凭什么?


《原神》玩法已经相当灵活了,早就有很大一群人一点剧情都不看,天天信内鬼的转述在那里传播错误剧情污染社区。

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