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崩坏星穹铁道佩拉值得培养吗 崩坏星穹铁道佩拉值得练吗?

发布时间:
2024-03-26 16:52:49
来源:
64Wiki
阅读:
80
作者:
曲澜
栏目:
崩坏星穹铁道

崩坏星穹铁道佩拉值得培养吗崩坏星穹铁道佩拉值得练吗?《崩坏:星穹铁道》推出云游戏,你对此有什么看法?

崩坏星穹铁道佩拉值得培养吗

崩坏星穹铁道佩拉值得培养吗?游戏里佩拉是一名备受玩家喜爱的辅助角色,无论是作为辅助还是自身输出都有其独特的定位与技巧,然而很多小伙伴们在使用角色时遇到了困惑,为了解决这个问题我们特地准备了这篇崩坏星穹铁道佩拉遗器推荐与强度分析,通过本文我们将分享角色的培养建议、遗器推荐以及她的优势与战术运用,希望这些内容能够为广大玩家提供有价值的帮助。

崩坏星穹铁道佩拉遗器推荐与强度分析

佩拉遗器搭配

1、不要投入太多资源培养佩拉,佩拉是一个典型的低成本高回报的支援角色。

2、佩拉最适合协助击破C/持续伤害C/高速C。

3、佩拉遗物优先确保生存,不要给盾奶带来额外压力,不要考虑用佩拉输出!(充值玩家可以随意)。

4、遗物推荐效果命中装备 + 速度鞋 + 充能绳,套装效果无所谓,可以使用量子套装的铁卫套/快枪手/风套/生存套2+2。

5、遗物副属性(在确保生存的前提下):速度 效果命中/抵抗 攻击/双爆。

佩拉角色优势

自带高能量积累:佩拉的天赋能够提供大量额外的能量,如果主要提升速度,可以通过平A攒取战技点,并迅速积攒大招。

冰系破盾是对不免疫冻结敌人最有效的控制方式:对于不具备冻结免疫的敌人来说,冰系破盾效果相当于击破掉75%的盾(25%来自击破效果,50%来自冻结效果),超过量子的破盾效果45%(25%来自击破效果,20%额外击破),以及虚数的破盾效果55%(25%来自击破效果,30%额外击破)。

解除战技增益效果:从小到大,可以驱散敌方加攻击增益效果,减轻盾奶的压力;从大到特大,可以驱散魔阴身复活效果,相当于直接削减了一条敌人的生命。

协助击破C/持续伤害C:击破伤害和持续伤害不会受到己方双爆/攻击的影响,但会受到敌方减防效果的影响;同时,高能量积累和高速度使得佩拉能够频繁释放大招,加快了破盾的速度。

协助高速C:减防减益效果会随着敌方回合而消失,因此不会出现高速C将自身增益效果迅速消耗殆尽的情况。

文章总结:

通过本文我们详细介绍了崩坏星穹铁道佩拉的培养建议和攻略,她具备高充能、冰系破盾、战技解除增益等优势,适合辅助击破和高速战斗,因此不要过度投入资源养佩拉,她是低投入高回报的辅助角色,遗器优先保证生存也不要追求用她作为输出角色。

崩坏星穹铁道佩拉值得练吗?

佩拉值得培养。

佩拉的定位可以是辅助也可以自己打输出,低命可以依靠减防作为辅助使用,而六命的效果能让佩拉的输出能力大幅度上升,可以转型成为主C。

佩拉优点:

佩拉秘技和终结技的减防对全队的输出会有不小的提升。

解除对方BUFF可以缓解我方的生存压力,而且能驱散部分敌人的“复生”状态,阻止其复活。

而天赋的回能可以大幅度提升佩拉的减防覆盖率和终结技的输出频率。

佩拉缺点:

冰属性击破带来的冻结的效果会极快地消耗DEBUFF,而面对高速敌人时,DEBUFF也会很快消耗而降低收益。

《崩坏星穹铁道》的游戏攻略:

游戏中共有7个属性,分别是风、冰、火、量子、雷、虚数、物理;这里属性的最大作用就是弱点击破,每个怪物头上的属性就是它们的弱点,然后使用相应属性攻击会减少怪物上方的白条,当白条清0时,怪物就会陷入无法行动的状态1回合,并且受到的伤害大幅提高。

游戏中的大部分关卡都是直接放在大地图里的,哪怕序章的黑塔空间站,大家也是可以回头再来刷宝箱的,这点很友好,然后小地图的左上角可以查看到当前地图宝箱开启情况,相当方便,当然,具体位置与开启方式需要玩家自行探索。

扩展阅读:

《崩坏:星穹铁道》推出云游戏,你对此有什么看法?

严格来说,相比于《原神》,最初预留仅20G左右的《星铁》推出云游戏对于“解放玩家内存桎梏”这一方面发挥的作用相对有限,但从整体上看,这是次时代多平台游戏解决这一问题的必然方向。就这一点来说,“云星铁”的出现算是一个合适且正确的策略。

未来的趋势是,游戏包体肯定会越来越大,除了存储空间以外对配置的需求也会相应增加。大多数次时代二次元手游在被玩家吐槽“就你这游戏抽卡也配这个价”之前,反而类似“就这游戏也值得我提升配置/占用多少多少G内存”这样的吐槽会更早出现。

而云游戏,是游戏对核心向玩家外扩圈的一个必要且必须的手段。核心玩家可能因为游戏行为和时代跟进会选择更新设备,但普通人不会。

在过去的时代,多端游戏里,电脑开启VT就可以至少保证30帧稳定玩一线手游(甚至有的手游可能上限也就这样了)。但随着本世代端游的核心技术下放,很多商务本已经完全带不动本世纪的新手游了。

比如现在的次时代游戏开测时,1050ti这种17/18年商务本的主流配置已经有点吃不消。但并不是每个人都会去承受重新购买一台新电脑的资金——一款游戏的流畅运行要付出差不多等同于主机甚至数倍于主机的更新,并不是所有人可以一咬牙承受的。

所谓“云原神”也好,“云星铁”也罢,其本质是运用一种通过远程服务器运行游戏并将游戏画面实时传输到玩家设备的技术,从而减少硬件上的加码。

此外,云游戏服务也使得游戏的即时性和便捷性大大增强,也就是降低了玩家从“获得游戏”到“体验游戏”的最初阶段的接触成本——无需下载安装游戏,不必等待漫长的更新和修补程序安装,只要点击就能立即进入游戏世界,进一步降低了玩家尝试新游戏的门槛。

这也就是所有有能力和财力的巨头在各种虚拟现实概念退潮后依然选择加码云游戏的原因——对于他们来说,云游戏不止是未来里虚拟现实所需的基石技术,而是能让玩家承受起“高性能技术下放”的关键。

我曾经说过,《星铁》超规格的JRPG投入最大的问题其实不在于游戏是否足够好(因为光靠这个内容本身和投入规模就已经会备受瞩目了),而是玩家的配置是否“跟得上”。事实证明,《星铁》在游戏优化上确实已经趋于成熟,虽然目前还存在内容更新量上的产能问题,但已经不算是大问题。

而这个时候,通过云游戏降低入门门槛是必须的。这一方面是给游戏稳定后爆产能提供支持,另一方面,也是减少旗舰机和主机、PC上的硬件的不断累积所造成的冗余感。对于《星铁》乃至任何多端手游而言都是双管齐下的策略。

当然即便云游戏有诸多好处,但是能否拥有顺畅体验仍然取决于玩家是否拥有快速稳定的网络连接,依然会存在诸如输入延迟、图像压缩引起的画质下降等问题,需要进一步解决。

但总体而言,云游戏服务打破了传统游戏对高性能硬件的依赖,让这个关键的次时代游戏入门门槛大幅降低,对于游戏的开发、优化而言都是好事。也期望《星铁》能在未来,借助云游戏提供的助力,将列车开到更远的地方吧。

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