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密林悍将归来PV详解 首位变身干员登场 明日方舟sharp死了吗

发布时间:
2023-12-17 14:17:56
来源:
64Wiki
阅读:
50
作者:
陆鹏枫
栏目:
明日方舟

密林悍将归来PV详解 首位变身干员登场明日方舟sharp死了吗如何评价《明日方舟》4.5周年新红票干员「跃跃」?

密林悍将归来PV详解 首位变身干员登场

明日方舟 经过了此次漫长的等待也终于在昨天下午6点半发了一次饼,“众多博士终于等来了明日方舟新夏活【密林悍将归来】的宣传PV。这次的PV也算是众望所归,因为本次的夏日活动有两个,一个是常规的SIDESTORY另一个则是之前周年庆公布的roguelike玩法,所以这次YJ发的饼的信息量可以说非常大。

新活动,新地图,新干员

稍微关注新活动预告的刀客塔应该了解这次活动发生的地点在嘉维尔的故乡,虽然远离社会但是仍奉行着部落文明的雨林之地。在PV演示中心地图的热带雨林这个特点可以说是非常明显,地面位上还有可以隐藏干员的草地,整体色彩上比以往的SIDESTORY来说鲜艳了不少,蚀刻章的设计同样也非常讨喜。可以推测这次的夏活算是一个轻松愉快的过程了。

新干员一共有4个,粉别是四星狙击酸糖,五星近卫燧石,五星术士特米米(活动奖励)都是之前曝光过的,大家最关心的6星干员森蚺是一个重装。虽然她穿的少,但是没想到居然是一个拿盾的重装。最让人惊艳的还是森蚺的三技能,森蚺向天空发射一道钩锁之后天上就掉下来一个由一只蓝色小鸟驾驶的推土机?机甲加少女的组合实在是戳中了不少玩家的内心,纷纷直呼内行!

Roguelike新玩法:刻俄柏的灰蕈迷境

这次的PV相对来说也透露了一部分相关玩法信息。比如路线分支,在过关途中收集来自泰拉各地的趣味收藏品,而且某些收藏品还具备对己方有利的属性。之后从PV也不难看出,招募干员方面也是招募的干员星级越高需要的费用也越高,比如PV里四星缠丸是2,五星干员(代号为Sharp,不是Ace)是4,并且本次的活动中还含有不少NPC立绘的干员可供玩家们使用。

接着是本次活动中的敌人,这次的敌人从PV中看出来应该非常强度,一个是和泥岩一样自带黑丝额护照的红眼,还有会投掷远程石头的巫术石头人,不知道各位刀客塔的干员们都准备好了没。

泳装系列皮肤

之前预告中的刻俄柏和银灰的皮肤都相继公布了,不过因为只有预告还看不出来实战的演示和相关特效。刻俄柏新皮肤表情非常可爱。银灰这个皮肤可以说是非常具有两点,给人一种加勒比海盗的感觉,后面还有角峰和讯使的登场。

明日方舟sharp死了吗

没死。
Sharp是手机游戏《明日方舟》中的五星近卫职业无畏者分支“集成战略,保全派驻”模式临时干员。雪山事变期间,Sharp与锏与展开了一场势均力敌的决斗,期间锏认出Sharp使用了萨尔贡宫廷的剑术,最终惜败于锏。
《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。2022年5月,国家计算机病毒应急处理中心通过互联网监测发现明日方舟B服在征得用户同意前就开始收集个人信息,涉嫌隐私不合规。
扩展阅读:

如何评价《明日方舟》4.5周年新红票干员「跃跃」?

本评测是个人平民向数值评测,内容建立在干员2703、满潜的基础之上


前置结论

全新狙击职业,职业的设计十分有趣,甚至略有超模,常态下在速射手和重射手之间左右横跳,但是较低的费用和较大的范围,以及适中的攻击力和较高的血量,使其拥有不错的面板优势,甚至未来的六星也将会是缪尔赛思最亲密的伙伴,可以说是未来可期!

培养建议:四星干员培养成本较低,强度也不错,基建技能也能用,推荐培养


白值

4星回环射手,传新的版本职业

基础白值为688攻、160防、2200血

12点费用、1秒的攻击间隔,0法抗

与满潜无模组能天使对比,基础攻击更高(高31)、防御接近(低1)、血量多很多(多527)、法抗一致、费用一致(比同级别4星贵2费),攻击范围还多身后3格,是一个纸面性能十分优秀的职业,可以说未来可期


职业特性为:持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)

由于投射物拥有恒定的飞行速度:攻击飞行速度15,返回时飞行速度3.75

而斜对角最远直线距离为5格,此时的实际攻击间隔大约是1.6秒,同时纸面上写的1秒间隔则是系统限制的最小间隔,即这个职业的攻击间隔通常在1~1.6秒之间

但是也有例外的情况,比如反向部署,敌人从范围内朝外快速移动的时候,那弹道的时间也会随之延长,但好在攻击飞行速度很快,所以也不会有很大负面影响

值得一提的是:由于缪尔赛思的流形没有投射物,所以在复制回环射手时,流形都是以最短的1秒间隔输出,十分好用


天赋

经典概率暴击天赋,四分之一的基础概率搭配160%的爆伤,已经算比较优秀了


技能一 强力击·β型

自动回复,自动触发

初动0,消耗4-3,经典强力击


7级时,消耗4,常态伤害为1376,触发天赋伤害为1788.8

专三时,消耗3,常态伤害为1582.4,触发天赋伤害为1995.2


可惜词条与天赋为加算,但一个四星狙击能有最高近2K的破甲线还是挺优秀的

专精建议:喜欢挂机和跃跃的玩家可酌情专精,专三消耗-1质变


技能二 乐趣加倍

攻击回复,自动触发

初动12-15,消耗29-25,持续17-20秒

技能期间加攻,变成2连击,但两个投射物略有先后,可能会增加大约1~2帧的攻击间隔(根据距离不同而变化)


7级时,初动12,消耗29,持续17秒,通常最多可攻击10~16次,技能期间攻击力提升至963.2,暴击伤害为1541.12

按10次攻击计算,期望可造成5次暴击、15次普通攻击,总伤为22153.6,DPS约1303.15

按16次攻击计算,期望可造成8次暴击、24次普通攻击,总伤为35445.76,DPS约2085.04


专三时,初动15,消耗25,持续20秒,通常最多可攻击12~20次,技能期间攻击力提升至1100.8,暴击伤害为1761.28

按12次攻击计算,期望可造成6次暴击、18次普通攻击,总伤为30382.08,DPS约1519.1

按20次攻击计算,期望可造成10次暴击、30次普通攻击,总伤为50636.8,DPS约2531.84


由于技能词条与天赋是乘算关系,再加上技能增加了持续时间,导致技能专精以后提升非常巨大

虽然随着距离不同,总伤和DPS变化幅度也较大,但以一个4星低费且攻击间隔较短的身板来说,这个输出能力算是比较超模的,即使放在5星里也是比较优秀的那种

专精建议:推荐资源充足的博士专三

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