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《明日方舟》博士为什么恨浊心斯卡蒂? 明日方舟浊心斯卡蒂值得练吗 浊心斯卡蒂专精攻略

发布时间:
2023-11-10 18:13:50
来源:
64Wiki
阅读:
152
作者:
鲤鱼溪流
栏目:
明日方舟

《明日方舟》博士为什么恨浊心斯卡蒂?明日方舟浊心斯卡蒂值得练吗 浊心斯卡蒂专精攻略如何评价《明日方舟》 新干员「塑心」?

《明日方舟》博士为什么恨浊心斯卡蒂?

档案中对浊心斯卡蒂的恨,就是对(悲哀)海嗣命运的恨,对浊心斯卡蒂的歌感到共情,就是对海嗣命运的悲哀。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测,该游戏适龄级别为16+。  

在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

游戏设定:

泰拉世界普遍存在一种矿物, 大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量, 是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。

现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的原石被各个国家作为能源使用。在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。

天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫作源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是原石的一种传播媒介。

明日方舟浊心斯卡蒂值得练吗 浊心斯卡蒂专精攻略

明日方舟 浊心斯卡蒂的特性是不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力。

明日方舟浊心斯卡蒂值得练吗 浊心斯卡蒂专精攻略

一、面板属性

六星辅助干员,浊心斯卡蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”。

浊心斯卡蒂的面板数据要全面高于下位的空,与其他六星辅助的侧重点有着巨大不同。相比于安洁莉娜、铃兰等减速系的六星辅助干员,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高台重装”薄绿和蜜蜡。

同时,这类“歌姬系辅助”干员拥有着非常独特的攻击范围,足足覆盖周身12格。总结一下她们的常规面板特色就是:费用低,生存能力强,但进攻属性偏低。

二、天赋解读

1.特性

效果:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响。

浊心斯卡蒂的治疗量要略高于空,在治疗多目标时具有一定的效果。但两人的实际治疗量都不高,特性带来的治疗在一些毒雾地形中发挥不错,但在攻坚作战时只能算是聊胜于无。

2.远古血亲

效果:可以使用一个持续25秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸。”

我们可以将海嗣当作是另一个小浊心斯卡蒂,或是一个无人机。它不会受到任何伤害,也同样会为周围单位带来治疗和增幅面板的鼓舞属性,但存在时间有限,在部署的25秒后会自动撤退。

由于只有三技能的真伤会互相叠加,而两者产生的治疗、鼓舞效果只会生效一个,并不会享受到双倍的快乐。因此在实战中,我们还是尽量考虑:将海嗣与浊心斯卡蒂分开部署、覆盖更多范围。

3.捕食习性

效果:自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%/+9%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%/+18%。

实际能与她配合产生攻击力增幅的干员只有三位:歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨

在不同的潜能下,这两道是非题分别带来的攻击力数值是:无潜能时是25与63点,四潜能时是27与67点,五潜能是40与80点。

这份给浊心斯卡蒂的攻击力提升,最终又随着技能将以"鼓舞"和治疗量的形式反馈给其他干员。因此我们可以说,这个天赋的本质是互惠的,满足她的条件本质也是给自己带来更多增益。随着练度和潜能的提高,满足条件后带来的增益也会越来越高。

三、技能解读

1.同归殊途之吟

7级/专精1/2/3:即回复自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担(同类效果取最高)。

生存向的辅助技能。她能在大范围为队友转移伤害的同时,持续提供高额的治疗,从而保障队友的生存。在实战中,我们需要考虑到她同时具备了伤害转移和治疗,因此用法也相应地分为以下几种:

第一是作为处理高爆发敌人的策略技。

第二种可以和其他减伤技能配合使用,进一步地保障干员的生存。

第三种用法是适配特殊技能,比如阿的榴莲针

专精推荐:浊心斯卡蒂的一技能“同归殊途之吟”分别在专一和专三时质变,会提升特性所带来的回血量。从七级到专三的平均HPS提升分别是:13.7%、14.7%、30.1%。在专精中,一技能的周转情况变化不大,但治疗量提升显著。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

综合来看:这是一个决战型的生存辅助技能。浊心斯卡蒂通过伤害转移的特殊机制,在敌方重火力的威胁下保障我方干员的生存。而在这一类型的所有技能中,“同归殊途之吟”的表现已经完全不亚于圣域和脑啡肽,是目前的最佳选择之一。并且,这一技能也不会和上述的治疗技能形成冲突,反而是相得益彰,转移后的伤害正需要高额治疗来补足。因此其实用度极高,值得拥有和专精。

2.同葬无光之愿

7级/专精1/2/3:攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持续时间无限。

需要点火启动的永续型技能,会少量地提高特性的治疗量,大幅提升友军的面板数据。浊心斯卡蒂在全周期带来的输出增幅收益极高,仅次于阿的爆发剂·榴莲味,但胜在没有副作用,此外更适合搭配其他干员的永续或是高覆盖的技能。在实战中,我们要做到的就是:尽可能让更多干员享受到斯卡蒂的加成,照顾不到的就用海嗣。

专精推荐:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”在专精中没有质变,是线性提升的。以能天使的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考虑到也会同步提升防御与回血,增加了许多生存能力,专精也存在着一定的意义。建议练度:专一至专三的任一阶段,推荐专三。

综合来看:浊心斯卡蒂的二技能是目前最强的增益技能之一,对于攻击力偏低、需要兼顾生存的干员更是提升巨大。

3.潮涌,潮枯

7级/专精1/2/3:特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到55%/60%/65%/70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻击力的鼓舞效果。

这是一个中等CD、持续时间很长的高覆盖技能,为干员们带来了比二技能更高的攻击力鼓舞增幅,却完全舍弃了生存能力。在常规情况下,浊心斯卡蒂的输出爆发与四星群法相当,但周期伤害却很低,不过伤害虽然不是浊心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但极为可贵的真实伤害值得我们重视。相比二技能来说,它更适合配合爆发技能开启。

专精推荐:“潮涌,潮枯”同样在专精中不产生质变,而是线性提升。依旧以被辅助的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在专精中能大幅提升输出上限,追求极致输出推荐专精。建议练度:专一至专三任一阶段,可考虑专三。

综合来看:不仅超大范围的真实伤害潜力无穷,同时也是配合爆发技能的最优选择之一。虽然在增益效果上不及阿的“爆发剂·榴莲味”,但胜在覆盖范围广、能生效的单位多。如果队伍中同时需要多个干员输出爆发的话,“潮涌,潮枯”俨然已经是目前游戏的最优解了。

四、基建技能

浊心斯卡蒂的两个基建技能,名为“同化”和“变异”,都是在训练室生效的。其中对于“辅助干员专三”的专项加成达到95%恐怖加成的干员,领先于罗宾、特米米、薄绿等人的75%。但是考虑到专三的需求度有限,只有在合约开启,紧急拉练干员时会有帮助。因此这一技能虽然数值很高,但并非基建刚需。

五、培养建议

1.对于萌新博士

兼顾了范围治疗与输出增益的浊心斯卡蒂,对于前中期的开荒很有帮助。尤其是决战向的一技能,能够帮助队伍抗住前几章的boss,奶住全队的血线。推荐度:★★★★☆;

2.对于常规队伍已经成型的博士

浊心斯卡蒂是一位不可多得的优秀辅助。有她加入队伍,能让许多已经成型的输出干员更上一层楼。并且在许多时候,浊心斯卡蒂的上市场还能够解放出队伍中的医疗位,为搭配提供更多选择。推荐度:★★★★★;

3.对于高练度、众多干员精二专三的博士

浊心斯卡蒂不仅兼顾了丰富的功能性,输出、治疗以及生存也样样不输他人。并且她是能够帮助突破队伍输出上限的,这在高难关卡中极为重要,推荐度:★★★★★。

扩展阅读:

如何评价《明日方舟》 新干员「塑心」?

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上


前置结论

坏女人再次上岛,黑长直+黑长直的组合对于我来说杀伤力爆棚

但巫役的强度还是非常依赖元素损伤的效果如何,即使阿尔图罗拥有一个强度优秀、一个强度未来可期的天赋,也挡不住贫弱的凋亡损伤拖的后腿

抽取建议:如果不是限定,我是真的不愿意推荐抽......


白值

限定6星巫役,与凛视同模板

基础白值为525攻、109防、1501血

16点基础费用、1.6秒的攻击间隔,15法抗

特性为攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤

与下位五星凛视相比,作为限定的阿尔图罗是完胜的


天赋

第一天赋,常态凋亡损伤光环

秒伤+每秒停顿的组合使得天赋白嫖损伤的实际效益提升了不少,再不济作为一个永续停顿手搭配狮蝎进一步提升控场能力

而凋亡损伤方面需要搭配第二天赋一起说


第二天赋,凋亡损伤核心天赋

这个天赋基本奠定了阿尔图罗在未来的凋亡损伤队伍中的核心地位,范围内无条件的凋亡损伤增伤能加快整个队伍破条的速度

仅考虑与第一天赋搭配的话,能够将原本应为每秒52.5的凋亡损伤,提升至63

面对常规、精英单位时,破1000的元素条从基础的20秒提升至16秒;面对BOSS单位时,破2000的元素条从基础的39秒提升至32秒,收益也并不小

而与技能组搭配的效果要放到技能组再说

不过这个天赋仍然有可惜的地方:锁死了凋亡损伤就意味着未来其他元素损伤出现以后,首先被动摇地位的就是阿尔图罗。除非与二队长一样,未来的模组将损伤类型限制解除,那阿尔图罗的地位将能进一步


技能一 “黄金的狂喜”

自动回复、自动触发

技力消耗6,初动12-18,可充能2-3次,强力击型技能

自带索敌只攻击未处于损伤爆发的单位,且携带该技能不会普通攻击,只会打强力击

强力击造成伤害并附带基于攻击力百分比的凋亡损伤


7级时,初动12,可充能2次

攻击造成1260点伤害,并附带498.75元素损伤,若计入第二天赋则为598.5

专三时,初动18,可充能3次

攻击造成1575点伤害,并附带577.5元素损伤,若计入第二天赋则为693


这个技能的效果非常粗暴,就是专门点元素损伤的,而且设计非常非常的精妙:他不仅考虑了现在,还未未来留了一定的余地

假设我们不计入第二天赋:

7级是乍一看好像很坑,落地点火2连打完刚好不够1000,但是考虑到第一天赋,实际上7级就能稳定2下点爆一个普通单位了

专三后变为落地点火三连,考虑攻击间隔落地三连一共需要消耗4.8秒,按5秒计算(每秒52.5),第一天赋可以造成262.5元素伤害,加上三连的元素损伤,则是1995,等多1秒就可以点爆BOSS

也就是说:第二天赋对于技能一,是为了未来的损伤抗性做了一定的“预防溢出”设计

此时我们考虑上第二天赋,在持续接敌的情况下,技能一每6秒攻击一次,再加上第一天赋6秒的效果(每秒63),刚好一轮的周期就是损伤为1071,能比较稳定的一次技能点爆一个普通单位的条


但是这个技能也并不值得真的大吹特吹,6秒一次的强力击加上延迟结算的元素伤害,实战价值总体来说还是比较聊胜于无,基本也还是维持在“能用”的这个范畴

专精建议:7级就能体会空降点精英的快感,专三更是能空降BOSS,所以要么7级、要么专三。


技能二 “安魂的弥撒”

自动回复,手动触发

初动14,消耗30~24,持续20秒

自身加攻速、打2,给自己和攻击范围内攻击最高的另一个友方干员提供一个凋亡损伤附魔

但是!这个技能的附魔只按阿尔图罗的攻击力算,即队友攻击打出的元素损伤与阿尔图罗相同!


7级时,消耗30,提供20%附魔

技能期间自身攻击速度提升至1.1秒,自身攻击造成105基础凋亡损伤,计入第二天赋为126

技能期间可攻击18次,直伤总伤9450,直伤DPS约472.5

专三时,消耗24,提供25%附魔

技能期间自身攻击速度提升至1秒,自身攻击造成131.25基础凋亡损伤,计入第二天赋为157.5

技能期间可攻击20次,直伤总伤10500,DPS为525


又一个被超小杯文案祸害的技能......由于元素损伤统一由阿尔图罗提供,即使是专三带第二天赋的情况下,阿尔图罗+队友也需要造成7次伤害后才能打出凋亡损伤

这对于一个仅持续20秒的技能来说,想在技能期间内打出两轮损伤几乎就是天方夜谭,一次技能对单只能造成一次凋亡损伤,仅有12000的伤害上限十分低。

再加上技能逻辑还是绑定给最高攻的队友加,这就容易进入一个悖论:

最高攻的队友不容易刮痧,总伤不差这12000,我为什么不上别的拐?

低攻的队友刮起来需要12000,但又不一定抢得到技能


如果我们非要考虑这个技能要怎么发挥,基本上只有两种情况能算是优势区间(只考虑对非BOSS单位):

一、搭配高攻速但刮痧的单位,在他们刮痧的时候凭借元素伤害“伪真伤”的特性提供一份稳定的输出,同时需要在2.5秒内与塑心一起点爆元素条,这样可以在技能期间内点爆两轮,提升效益

此时基本只有连射系速射手比较符合这个条件,比如阿能、寒克、空弦。其中空弦三技能打2,搭配塑心自身的攻击,以及携带二技能的迷迭香,都可以做到对2个单位爆两轮条

二、真群攻但刮痧的秒伤型单位,这样可以比较快速、稳定的使攻击范围内的所有单位爆条,使元素伤害aoe化

这一类干员其实并不少,比如真群攻且天赋是秒伤的奥斯塔、夜刀2技能等,都是可以快速、稳定使一群单位爆条的配合


但是倘若我真的追求更多爆条,我为什么不选另外两个技能呢?

如果我是想要给另一个干员拐,我为什么不选其他的大拐呢?

专精建议:不推荐专精


技能三 “自由的探戈”

自动回复,手动触发

初动32-40,消耗60,持续34-40秒,技能期间停止攻击、攻击范围扩大、攻击力上升、第二天赋效果提升

技能期间使攻击范围内的其他干员中,血最多的加血、攻最高的加攻、防最高的加防,可在同一个单位内同时生效


7级时,初动32,持续34秒,拐力为对应属性提升25%

基础攻击力提升至1260,第一天赋基础损伤为126

第二天赋倍率提升至44%,第一天赋实际损伤为181.44

常规单位爆条需6秒,BOSS爆条需12秒

专三时,初动40,持续40秒,拐力为对应属性提升30%

基础攻击力提升至1470,第一天赋基础损伤为147

第二天赋倍率提升至50%,第一天赋实际损伤为220.5

常规单位爆条需5秒,BOSS爆条需10秒


在0抗性的版本中,这个技能7级与专三的差异其实并不大,对普通单位都是稳定爆两轮条、对BOSS单位除非极限否则也基本是爆一轮条

但三技能的爆条速度整体还是比较快的,在实际关卡中,很容易形成一片“凋亡禁区”,杂鱼们进入范围后很快就统统都会睡着。

再加上略感怪异的三属性点名拐,实战价值比技能二强太多了

专精建议:专三后对BOSS有机会爆两轮条,有一定的战术价值

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