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《崩坏星穹铁道》孤独的疗愈适合卡芙卡吗 卡芙卡用孤独的疗愈 《崩坏:星穹铁道》桑博技能介绍及培养指南

发布时间:
2023-12-23 22:50:02
来源:
64Wiki
阅读:
155
作者:
范思烁
栏目:
崩坏星穹铁道

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《崩坏星穹铁道》孤独的疗愈适合卡芙卡吗 卡芙卡用孤独的疗愈

孤独的疗愈是《崩坏星穹铁道》黑塔商店兑换的虚无光锥,那么孤独的疗愈适合卡芙卡吗,卡芙卡使用孤独的疗愈效果怎么样呢,这次带大家分析卡芙卡使用孤独的疗愈的分析,卡芙卡与孤独的疗愈的适配程度并不高,在小怪多的环境下,疗愈给卡芙卡也是不错的选择,而将疗愈给桑博或卢卡佩戴,更能发挥其作用。

我们可以将孤独的疗愈的三个被动分别拆开,与卡芙卡进行适配程度对比。

一、击破特攻

满精的疗愈能提供40%的击破特攻,这在所有虚无光锥中是独树一帜的。

现有虚无光锥中,提升最高的延长记号,也不过提供32%的击破特攻而已。

然而,卡芙卡自身打击破的收益并不太高。

虽然卡芙卡可以引爆击破造成的持续伤害,但雷的击破持续伤害是相对较低的。

其收益远不如物理和风系击破的效果好。

因此,只考虑击破时,让卢卡或桑博携带该光锥,是更好的选择。

给卡芙卡携带时,只能说是聊胜于无。

二、持续伤害提升

满精的疗愈能提供48%的持续伤害提升。

但是需要注意的是,只有开大后才有效,持续时 间为2回合。

正常情况下,卡芙卡的大招循环为3回合。

那么,疗愈的增伤覆盖率只能达到2/3,平均增伤为32%。

似乎又与延长记号的增伤十分接近了。

但值得注意的是,这个增伤效果只针对持续伤害。

而卡芙卡自身的伤害有1/3源于直伤。

因此,这个增伤覆盖率还会更低。

三、回能效果

虽然前文说卡芙卡大招循环为3回合,但疗愈提供了额外的回能效果。

这个回能是否能让卡芙卡实现2回合一大呢?

首先,我们先看一下疗愈的回能条件:

只要敌人被挂了使用者的持续伤害,无论以何种情况阵亡,都能让使用者回能。

也就是说,并不刚需使用者击杀敌人。

如此看来,似乎是只要敌人阵亡就能回能了。

这与卡芙卡的额外能力·掠夺非常相似。

加在一起,只要触电敌人被消灭,卡芙卡就能回复13点能量。

但想要借此缩短大招一回合的循环,还远远不够。

卡芙卡大招充能120点。

正常两回合的被动加战技,以及大招基础回能,一共为85点。

还需要35点额外回能。

此时我们需要两名敌人死亡,其中一名由卡芙卡击杀。

此时加上击杀回能,刚好10+13+13为36点。

这在小怪层是比较容易实现的。

但如果是类似十层上半第三间不召唤小怪的双精英层,就无法做到了。

四、总结

在小怪较多的环境中,疗愈的额外回能可以缩短卡芙卡的大招循环一回合。不考虑击破时,其伤害期望也与精练4的晚安水平相同。

然而,在小怪不足2只时,不能缩短大招的疗愈伤害期望比精一晚安更低。

而对于卡芙卡而言,击破特攻的提升并不明显。因此,将疗愈给桑博或卢卡佩戴,更能发挥其作用。在小怪多的环境下,疗愈给卡芙卡也是不错的选择。

以上就是《崩坏星穹铁道》孤独的疗愈适合卡芙卡吗的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注。

《崩坏:星穹铁道》桑博技能介绍及培养指南

《崩坏星穹铁道》中桑博是一个能够造成高额持续伤害的角色,那么他的装备该如何搭配呢,下面请看“墨小菊ぃ”带来的《崩坏星穹铁道》桑博技能介绍及培养指南,希望能够帮助大家。
「桑博」——风属性虚无命途角色
「桑博」虽然是虚无角色,但与「银狼」「佩拉」这种施加的debuff能显著提高输出角色输出能力的角色不同,桑博施加的是用来输出与提高自身输出的“负面状态”。我们来看看他的技能机制吧。
◎桑博的「天赋」是桑博输出的核心,它使桑博的所有攻击都能够为被命中目标施加“风化”状态,并且最多能够叠加5层,在LV.10时叠满5层,能够达到可观的260%风化倍率,如果点亮了满魂并达到LV.12,则叠加5层时能达到高达361%的风化持续伤害倍率。
PS:叠加的方式是击中敌人,战技弹射共计5段伤害,每次伤害均能施加风化状态,普通攻击对单体敌人进行3段攻击,每段也均能施加风化状态。
◎桑博的「战技」桑博用来快速叠加风化的手段,由于攻击方式为“弹射”,在敌方数量较多时,较难对单体敌人施加多层数的风化。
◎桑博的「终结技」能够对敌方全体敌人各自造成4段风化伤害,能有效为敌方全体同时叠加较多层数的风化状态,同时能够为敌方全体施加“持续伤害易伤”(后称“持伤易伤”)的debuff,能有效提高我方角色施加的持续伤害。
桑博主要伤害为“持续伤害”,后续能够引爆持续伤害的「卡芙卡」的登场会让他的伤害更近一步,其终结技的“持伤易伤”的作用也会更大。
行迹介绍
桑博的输出手段主要是「天赋」的“风化”与「战技」的“直伤”,不过考虑到桑博的“直伤”收益不算高,提高「终结技」的“持伤易伤”会有更高的队伍价值,因此桑博的行迹升级优先级为——
「天赋」≥「终结技」>「战技」>「普通攻击」
额外能力根据“突破等阶”依次解锁「圈套」「后手」与「加料」。
「圈套」:增加「天赋」施加的“风化”状态的持续回合,从“3回合”→“4回合”。因为“风化”每次被重复施加时,都会刷新“持续回合”,只要怪不是在桑博行动1次期间行动3次,基本上都能保证覆盖,因此我认为这个其实是较为鸡肋的额外能力。
「后手」:施放「终结技」时额外回能,让桑博能够更快的充满能量,保证终结技debuff的覆盖率,比较理想的情况是解锁1魂后,搭配该额外天赋与充能连结绳实现“2战技+1挨打”充满能量。
「加料」:减少处于“风化”状态下敌人对桑博的伤害,由于“风化”debuff几乎常驻,除了开局被高速敌人攻击以外,基本上该额外能力均能生效,有效提高了桑博的生存能力。
桑博的行迹属性有“百分比攻击力”“效果命中”与“效果抵抗”,“百分比攻击力”与“效果命中”用来保证“风化”的伤害与施加,“效果抵抗”给的数值不高,随缘抵抗。
光锥推荐
「以世界之名」:常驻五星虚无光锥,提高佩戴者对“陷入负面状态”的敌方目标的伤害,由于桑博“风化”覆盖率高,该加成几乎常驻,此外能够提高施放战技时佩戴者的“效果命中”与“攻击力”,主要是提高桑博施放战技时“风化”的施加概率,增加的攻击力主要在4魂后能够有较高的收益,是四星光锥没有高叠影时的最佳选择。
「晚安与睡颜」:常驻池四星虚无光锥,敌方目标承受的负面效果越多,佩戴者对其造成的伤害越高,在3层时达到最高值,由于桑博自身只能施加2个负面效果,因此需要搭配其他虚无角色(比如“卡芙卡”~)使用,在满叠时的收益能够超过大部分叠1的五星光锥。
「延长记号」:光锥商城四星虚无光锥,提高佩戴者对处于“风化”状态下敌方目标的伤害,对桑博来说是非常稳定的加成,且由于该光锥能够通过商城兑换,可以较容易得到满叠影的效果,是平民的首选光锥。
「猎物的视线」:常驻池四星虚无光锥,能够直接提高佩戴者的“效果命中”与“持续伤害”,对桑博来说都是不错的属性,不过由于只提升“持续伤害”,因此比起其他光锥来说输出收益会略低一些。
遗器推荐
由于桑博自身主要通过“风化”来进行“持续伤害”的输出,因此桑博除了“风属性伤害加成”只需要堆叠“攻击力”即可保证“风化”伤害的提高。
遗器套装上——
首先位面饰品套装的选择,有两个选择。
一为「太空封印站」,能够稳定提供较高的“攻击力”加成;
二为「泛银河商业公司」,提高“效果命中”的同时,能根据“效果命中”百分比提高“攻击力”。
我个人更推荐「太空封印站」,具体理由会在后续桑博命中收益相关文章里提到。
四件套的选择,一般优先考虑「晨昏交界的翔鹰」,四件套提前行动能让桑博更快充满能量来保持终结技debuff的覆盖率。
PS:主要是没有其他更好选择了...
当然,「晨昏交界的翔鹰」二件套+「野穗伴行的快枪手」二件套也可以作为毕业选择。
词缀选择上——
基本可以参考图中标亮的属性,“速度”鞋与“能量恢复效率”连结绳能让桑博更快的行动,更快的充能,提高「终结技」“持伤易伤”的覆盖率,保证其作为虚无角色应有的职责。
星魂
「第一星魂·加码的爱」:增加战技弹射次数1次,总伤害次数从5次→6次,让战技能施加多1次的风化,并能够多恢复6点能量,是桑博比较关键的星魂;
「第二星魂·热情会传染」:使“风化”状态下敌人被消灭时,能够让敌方全体概率叠加1层“风化”状态,提高桑博对群施加“风化”的能力,可惜的是,当怪物为多波次时,无法在击杀第一波最后一个敌人时,为第二波全体敌人施加“风化”;
「第三星魂·大数字!」:提高「战技」和「普通攻击」行迹等级,对整体输出提升较少;
「第四星魂·爱之深,恨之切」:让桑博战技能够引爆“风化”层数≥5敌人的“风化”伤害,使其承受的“风化”伤害立即产生原伤害8%的伤害,对单时有较为显著的伤害提升;
PS:桑博战技的每段伤害均能引爆“风化”伤害,算上1魂,能在命中同一名敌人时造成6*8%=48%的原“风化”伤害。此外,能引爆的不仅是桑博自身的“风化”,风属性弱点击破施加的“风化”也能在桑博天赋“风化”≥5层时被引爆。
「第五星魂·超大数字!」:提高「终结技」与「天赋」的行迹等级,提高“风化”倍率的同时提高“持伤易伤”的数值,不过提高数值偏低;
「第六星魂·消费升级」:提高「天赋」每层“风化”的倍率,5层“风化”能够提高75%的伤害倍率,对桑博整体伤害的提升非常可观。
总结:桑博的星魂对桑博有较高的提升,虽然0魂桑博也能保证5层“风化”的施加,但1魂能提高回能优化流程,4魂提高对单输出,6魂提高整体输出,我个人建议1魂后考虑开始培养。
配队推荐
队伍的参考可以根据上图
持续伤害队:桑博在当前一般作为风属性“对群”输出使用,“持续伤害”队伍由于少了“暴击区”,整体输出相比“直伤”会低一些,而「卡芙卡」机制上能够引爆敌人身上的“持续伤害”,让“持续伤害”队伍有了一个主心骨,与桑博搭配也是比较合适的选择。
风伤队:队伍整体由风属性伤害组成,「布洛妮娅」可以考虑佩戴「与行星相会」光锥来稳定提高两个“风属性”角色的伤害。
总结
桑博作为主打“持续伤害”的角色,虽然其人设以及“持续伤害”目前较为平庸的强度让很多开拓者没有花费资源去培养,但随着“卡芙卡”的登场,我相信拥有优秀“持续伤害”机制的他表现会越来越好。
长图合并
扩展阅读:

《崩坏:星穹铁道》托帕+克拉拉+三月七+生存位,这个配队可行吗?

一命专武,目前试了一下停云艾丝妲

数据是2368 70 189 火套 目标是本次回忆的10层猿

从第一次放战技,到满状态开大后结束基本是,37000+75000+86000(基本这就是一轮。猪的攻击频率比想的快的多,个人感觉回能也没有想的那么麻烦。)

主要问题是基础攻击力过低。但各种加成伤害很多。

单走的原因是现在除克拉拉,没啥能稳定触发追击并且有伤害的角色。

以上是“《崩坏星穹铁道》孤独的疗愈适合卡芙卡吗 卡芙卡用孤独的疗愈 《崩坏:星穹铁道》桑博技能介绍及培养指南”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注64Wiki崩坏星穹铁道频道!

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