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莫斯提马为什么长角 明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略

发布时间:
2024-02-15 15:17:44
来源:
64Wiki
阅读:
67
作者:
满中玉
栏目:
明日方舟

莫斯提马为什么长角明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略明日方舟可以磕缪贾cp吗?

莫斯提马为什么长角

莫斯提马是天使。
在明日方舟游戏设定中,莫斯提马是“长角的天使”因为游戏的背景设定所以才会长角。
明日方舟是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略


明日方舟六星干员莫斯提马玩家都比较关注,那么莫斯提马怎么样呢?下面小编就给大家带来了明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略,一起来看看吧。
干员莫斯提马
血量:777→1080→1350→1731
攻击力:348→491→630→750
防御力:52→80→110→132
法抗:10
cost:31→34
攻击速度:2.9s/次
攻击范围:
天赋:
满亲密度加成:+105攻击力基建技能:
莫斯提马的出现标志六星法师已经拥有三席,在编队有限的十二个位置里,常规阵容里,高费的法师编入三席已经是极限了,甚至同时下场的情况都会很少,因为节奏过于缓慢,而法伤队在高台、职业限制或者本次副本那样,进攻频率高强的地图基本上用不了,这就造成了下面的天火、远山地位被大幅度压缩,莫斯提马即便没有小火龙那样的超模面板,其面板和技能伤害依然全面超越了其他群法,天赋秉承了群法一贯优良的群体buff,技力的加成乍一看不高,但是在一些极端的情况或者高频率的进攻下实用性非常高,搭配龙羊的高爆发高输出,完全有理由为此花费34cost,而天火和远山在攻击范围、控制和CD方面没有一点优势,只能在费用方面稍微占点便宜,这几点基本上可以确定作为群法,莫斯提马和小火龙目前算是最优选择。基建方面基本上可以忽略,这个线索我反正没缺过。
(r1→7→10)莫斯提马的技能组相对于小火龙追求那种极致伤害的技能组,有着本质上的不同,撇开常规的一技能不谈,其被动与二三技能都多少带着控制能力,这点与辅助特别接近,但是两者的攻击模式和伤害又有着些许的不同,不过可以确定的是:即使拥有被动,莫斯提马的技能再动时间依然很长,而且伤害不算高
莫斯提马的二技能在这次活动的ex关卡表现较为出色,长达7s的晕眩对战高物抗、破防的精英怪显得十分有效,610/s的秒伤也不算低,缺点是CD略长,范围太小,秒伤,一旦限制高台,使用起来就特别要求释放的时机
莫斯提马的三技能在放出卫星时,号称法术真银斩,实际使用起来特效炫酷但是CD极其漫长,专精并不减少110s的释放间隔,配合被动依然长达80余s,群法2.9s的缓慢攻速加之其并不出色的击退能力,三技能的作用其实更多的是提供一个短暂性的大范围法伤,并附带减速和击退,三技能满级的倍率高达270,算是法伤加成里的最高倍率(尽管实际伤害比其他两位六星差了不少),秒伤796/s在群伤中属于较高的水平,作为大范围aoe还是比较优秀的,持续时间最高可以攻击九次
使用细节
①莫斯提马的减CD被动不能与白面_的被动叠加,同阶段的二者同时存在时,法师仅享受莫斯提马的增益
②莫斯提马的的所有控制不与其他干员控制的时长叠加,重叠时仅以时间更长的一方作为基准
③莫斯提马三技能的击退可以打断敌方的攻击,但是怪物的攻击帧达到后摇时,伤害无法取消
④莫斯提马的三技能享受击退地形的加成
扩展阅读:

明日方舟可以磕缪贾cp吗?

可以啊爱磕磕呗

我老婆凯尔希那么多CP,什么异凯海蒂凯特凯,我不反对别人磕,看到了顶多划走而已,如果好吃我也可以吃一吃,某些dl党pl党别太离谱了世界不是绕着你们转的

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