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国际服蛋仔派对教程 蛋仔派对国际服叫什么名字?

发布时间:
2023-12-01 23:08:59
来源:
64Wiki
阅读:
58
作者:
眯眯眼的黑裤
栏目:
蛋仔派对

国际服蛋仔派对教程蛋仔派对国际服叫什么名字?每天有 3000 万人在玩《蛋仔派对》,该款游戏为何如此受欢迎?

国际服蛋仔派对教程

国际服蛋仔派对教程如下:
1、首先,大家需要把国际服安装好,并且需要安装一个加速器,进入游戏之前需要先把加速器打开。
2、然后,大家选择最右侧的选项(游客登录),大家点击之后,会出现一个弹框,大家点击授权。
3、最后,大家授权完成玩,大家就可以进入游戏了,如果大家是下一次进入国际服,那么大家就会进入到角色创建页面,这些和国服是一样的。

蛋仔派对国际服叫什么名字?

蛋仔派对国际服叫Eggy Go,而国际服最简单的下载方式就是通过加速器搜索下载,玩家进入加速器搜索Eggy Go,然后点击下载即可。

《蛋仔派对》是网易研发的一款潮玩休闲竞技游戏,于2021年2月6日开启全平台不限号测试,2021年6月11日开启“领潮测试”,2021年9月28日开启“好碰友测试”,2021年12月24日开启“开盒测试” ,2022年4月28日开启终极测试 ,2022年5月27日公测。在游戏中,玩家可以变身萌萌的蛋仔,携好友挑战各类奇妙关卡;也可以拾取场景中的道具阻拦其他蛋仔,炸弹、冰冻、电击甚至放屁应有尽有。游戏中还有蛋仔工坊供玩家发挥想象 。

扩展阅读:

每天有 3000 万人在玩《蛋仔派对》,该款游戏为何如此受欢迎?

谢邀。

从行业角度看,《蛋仔派对》成功的关键有两点。

1、《蛋仔派对》在研发过程中提前预判了国产手游市场的环境变化

2、《蛋仔派对》在上线后即使遇冷,也坚持自己的判断,做长线运营。

在详细解释这两点前,让我们先看看《蛋仔派对》上线以来的成绩:

IOS免费榜代表下载人数的多寡,IOS畅销榜代表付费数量的多寡。

在“传统”(其实也就几年时间)的印象里,我国手游的IOS排行榜走势和产品成绩的关系大致是——

常规手游:

开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个缓慢跌落的过程,前期几乎一定比后期高。

热门手游的畅销榜往往持续维持高位,一旦大幅度跌落,几乎就拉不起来了。

二次元手游:

开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个快速跌落的过程,前期几乎一定比后期高。

畅销榜依照卡池做上下波动,判断成绩靠针对卡池判断高点和低点的趋势。

《蛋仔派对》的收入模型更接近常规手游,所以,2022年5月开服的《蛋仔派对》在去年下半年并不被看好,理由也很简单——双榜掉的太快了,party game又需要大DAU才能玩的起来。按照旧有的思路分析,这个数据明显不妙。

但是,随后的发展打破旧有的思路。

先是去年11月到春节期间的游戏热度大爆发,我们能看到免费榜在高位被拉成了一条直线,说明新下载进入游戏的玩家非常多并且非常稳定,并不是简单的买量可以做到的。同时,畅销榜也回到了高位,春节前后,蛋仔基本确保了畅销总榜前十的成绩。

然后,这个成绩还维持住了。从去年11月到现在已经快一年了,蛋仔的免费榜维持在总榜100名内波动,畅销榜维持在总榜50名内波动,和开服前半年的情况判若两人。

前几天,项目组还直接发了公告,表示8月的月活突破一亿,游戏乐园地图也累计突破了一亿张。

为什么会这样?这就要说回开头聊得那两个关键点了。

中国手游市场虽然在几年前就逐步红海了,但因为中国市场足够大,所以还有不少做增量,做下沉,做新用户的机会。

但到了2023年,无论是哪个赛道,都已经进入了彻底的红海。行业新闻里说今年小游戏增长快速不是因为小游戏还有多少空间,而是这种东西成本小,做的快,还能勉强开发而已。

换言之,想要在今年的市场取得一席之地,必须从别人手里抢用户了。

《蛋仔派对》正是因为预测到了这一点,才会做一个party game。

party game,多人聚会游戏。这个词最初是用来形容现实聚会里那些游戏,从抢椅子到桌游都可以算。后来,随着互联网的发展,这个词也被用在电子游戏里,用来形容那些题材轻松,多人游玩,有派对感的电子游戏。

《蛋仔派对》一场32人,可以好友组队,竞赛模式打造成综艺挑战节目的场地风格,整体美术走Q版可爱风,竞赛目的比起获胜更多是在场地里享受互动的乐趣。从设计上看是非常标准的party game。

party game商业上的优点是——可以用现实中的社交关系打破互联网的用户壁垒。party game和现实中的熟人一起玩才开心热闹,很容易出现自发传播,才能低成本从竞争对手那里获得用户。

但party game商业上缺点也在于此,大家是为了热闹,为了开心来的。用户粘性不大,一旦内容玩遍了、玩腻了,流失就很快。这也是《蛋仔派对》,乃至绝大部分看准休闲市场的party game遇到的问题——研发组不可能有那么多内容一直保持游戏里的热闹。

《蛋仔派对》的解法从一开始就设计好了——UGC。

甚至可以说,《蛋仔派对》是party game的形象,UGC的内核,从设计角度去拆解,这个游戏的真正基础是简单易用的地图编辑器。

玩家只要会搭积木,就能在乐园工坊里创造出独一无二的地图。从官方的统计看,他们的地图编辑者有几千万,每周产出的地图都在百万级。

这里面的大部分地图当然是自娱自乐的,不一定真的能吸引其他玩家的。可就算里面有万分之一的地图是有趣的,这也等于《蛋仔派对》每周能收获一百张以上的新图,做到了“新内容>玩家消耗”。

同时,《蛋仔派对》对优质的地图创作者也是有签约和现金奖励的,一张热门地图可以为创作者带来不少的实际收益。让整个UGC的生态做到了良性循环。

所以,当我们再回头去看《蛋仔派对》的榜单折线图,就明白《蛋仔派对》运营上的坚持了——培养UGC环境需要时间,那么初期自然会像其他产品那样下跌,但只要能培养出这套创作环境,那么UGC生态的收益就能把游戏做成常青树。

说完策略,我们再说说《蛋仔派对》的氛围。

这款游戏的核心用户是都市上班族,大学生,以及一些追求休闲的中年用户,女性用户占比不低。至于网传的小学生用户,我只能说那一般是被我这个年龄的父母带的,谈不上主力核心,毕竟这游戏可可爱爱,操作简单,的确适合小孩子。

这样的用户群,加上不强调竞争(竞赛过程获得的快乐比拿第一多得多),让《蛋仔派对》的氛围非常和睦。

有一次,比赛开了,我还在忙别的,角色站在原地没动。

结果一位素味平生的好心玩家就直接把我抬起来,一路举着我走到终点。

玩多了线上线下PVP的游戏,这样的体验真的难得。

UGC地图中,也充满了这样的氛围。

竞速图,比赛图只是UGC的一个小类,实际上,《蛋仔派对》的UGC里充满了美好的风景图和各种各样有意思的“二创地图”。

比如——

夏日的绿色别墅

金色的彩虹麦田

眼熟的魔法少女

经典的父子舞台

怀旧的猫和老鼠

甚至连《孤独摇滚》这种ACG圈外不算有名的深夜动画,都有自己的地图。

打开乐园的搜索,只要你想得到的内容,一般都会有玩家在里面自制地图。

热热闹闹是party,安静地欣赏美景自然也是party。

大DAU作品想要成为头部很难,但反过来说,一旦成为头部也就预示着产品站稳。

多少年过去,FPS里CS依旧是顶流,MOBA里DOTA也没有衰落(只是LOL后来居上更好),三消里《糖果传奇》依旧长青。

那么party game这个赛道里,《蛋仔派对》的护城河已经足够宽,应该能保持现在的势头,火上很长的一段时间。

毕竟,最好的护城河就是创作者,或者说——“人”。

以上是“国际服蛋仔派对教程 蛋仔派对国际服叫什么名字?”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注64Wiki蛋仔派对频道!

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