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长安幻想号会被找回吗 长安幻想能搬砖吗

发布时间:
2024-02-08 17:01:39
来源:
64Wiki
阅读:
148
作者:
动人的跳跳糖
栏目:
长安幻想

长安幻想号会被找回吗长安幻想能搬砖吗如何看待12月份新游《长安幻想》?

长安幻想号会被找回吗

**会**,长安幻想号会被找回。如果账号存在安全问题或违反游戏官方规定,那么被找回的概率会比较大。在交易中获得的账号如果是非法或违反游戏规定,那么被找回的概率也会比较大。此外,如果玩家没有小心守护自己的账号,那么账号的安全性也会大打折扣。建议养成勤奋练习的好习惯,亲身体验游戏的奥妙之处,不要盲目信任购买游戏账号的交易方式。

长安幻想能搬砖吗


长安幻想近日开了全平台公测,一经上线就吸引了海量玩家的目光。在游戏特殊的设定中就有一条为自由交易,这也预示着玩家之间能够打本获取利益。小编给大家带来长安幻想搬砖方法大全,一起来看看吧。
搬砖方法大全
可以搬砖,但是要想搬砖赚钱的话是需要一定的技巧的,不是盲目的去跟着主线走的;
1、多设备搬砖:玩家们如果条件允许可以使用多个设备同时进行搬砖,因为这样效率会翻倍的增长。
2、汇集资源:搬砖就是收集材料到时候进行售卖换钱,小伙伴可以将多个账号的资源汇集到一个账号里面,这样可以提高这个的账号的价值。
3、多升级:玩家们需要升级以后才能解锁稀有资源的采集地区,这样收集到的资源更稀有,售价也会更高。
4、卖账号:如果一个账号里面拥有非常多的稀有资源,稀有武将是可以一次性将账号卖出的,如果资源丰富也是可以快速获得大量的钱的。
扩展阅读:

如何看待12月份新游《长安幻想》?

处于对回合制游戏的喜爱,我个人是市面上有个回合制游戏,就基本下到对应平台来尝试,无论是PC、主机还是手机。而这么多年这么多款玩下来,回合制游戏的设计法则无外乎围绕某著名回合制游戏的八字原则,即收集、培育、交换(社交)、对战,也就是说,回合制游戏往往都有不少收集要素、需要有培育机制、要有社交或者交换的内容,最后还有PVP的对战,不少国内外游戏工作室所出品的回合制游戏,也都是如此。

这段时间内最新的回合制游戏《长安幻想》上线,也算事我最近体验的一部回合制游戏,玩了大概几天时间,基本对游戏有差不多的了解,下面来说说游戏给我带来的体验。

收集与培育

不得不说,回合制游戏的收集,或者说任何想要激发消费者或是玩家收集欲的收集机制,是一个非常考验设计的元素。经历过的人肯定知道当年某干脆面送的水浒卡所引起的狂热,当时不少学生都成箱成箱的买干脆面,然后扔面留卡。我们会发现引起“狂热”的正是那些精美的卡面,进而激发出来学生们的“收集欲”。也就是说,如果能够激起玩家的兴趣,其设计一定是要精美的。

从这方面讲,《长安幻想》的设计我认为是可以的,用一个词语来概括,就是“大而全”,游戏中的妖灵不光是动物形态——这种直觉就觉得跟“灵”有莫大关系的形态,还有人形态(包括帅哥和美少女)。这样形态的变化也与进阶有直接的关系,有最开始是动物形态后来进化成人形态的,也有反过来的,游戏中还有分支进化进而带来的属性变化,让游戏战斗中的克制关系更为复杂。

当然,游戏的设计尤其是妖灵这种类似于“怪物设计”的领域,有两个元素至关重要,其一是属性的“辨识度”,从这方面我们明显能看出来游戏中的几类属性有着明显的颜色和符号区分,能够让玩家能够从直觉就能判断该妖灵的属性。另一个就是“美观度”,就是设计的妖灵是否能够得到玩家的喜爱,同时通过设计让玩家对妖灵产生情感层面的连接,进而产生养成和收集的欲望,这方面我觉得《长安幻想》做得不错,尤其是几个“灵狐”,相信Furry控一定会大喜过望。这地方你们可以在低下评论区艾特自己想要艾特的人。

同样值得一提的是《长安幻想》的捕获方式,用“葫芦”来捉妖,这个很容易想到《西游记》里面的著名“复读机”银角大王当年对付孙悟空的手法,可以说非常有代入感,甚至在捕获过程中还有那么一点亲切。在互动方面,游戏也有妖灵跟随玩家的系统,这方面玩家在推进剧情的过程中能够感受到伙伴妖灵的陪伴。这种互动感也十分惬意。

而养成方面,《长安幻想》中的妖灵其成本相对并不是很高,至少我玩了这么一段时间有不少主力的妖灵已经进化成比较高阶的形态了。同时,游戏中还有可能让自己手中平平无奇的妖灵进化成稀有的形态。游戏的养成机制也非常多,基本涵盖了主流手机游戏的玩法,除了进化之外,还有一些装备获取与升级,反正在同类型游戏中比较常见。

但是这也是我认为这类游戏的一些问题,就是养成的时间成本和学习成本都有点高,随着游戏的推进游戏解锁的系统越来越多,导致游戏一些需要“刷”的内容比较多,需要玩家用时间来消化。这个也算是类型的通病了。当然,从动机上我也能理解,就是希望玩家能够在游戏中留存的时间更为长一些,不过从《长安幻想》的体验中来看,由于妖灵培养所需要的物资成本还算控制得很好,这方面体验还算中规中矩。

社交与对战

与市场主流的回合制游戏一样,《长安幻想》的社交设计偏“老派”。我这里的意思并不是贬义,而是在国内游戏环境里,门派这样设计还是有必要且有效的,因为国内游戏普遍提倡社交,甚至在社群之间的沟通,尤其是老手带新手这样的引导机制。因此,门派这样的有归属感、能够做出差异性的内容还是非常必须的。

门派本身也有很好的养成机制,包括自身战斗、培养、选择妖灵的策略选择。门派自身的定位、门派天赋树的选择,自身灵阶的Perk,以及装备养成的Build,这些都让玩家在过程中产生千变万化的“分歧”,让自己在众多玩家内脱颖而出。此外,门派也是PVP环境的承载,不同的门派倾向代表着自身的战斗定位。

因此,除了门派之外,玩家建立帮会也是游戏的核心玩法之一。通过建立或者加入帮会,参与限时活动,包括资源副本和限定的高强度副本,当然还有PVP,互相组队切磋战斗,要知道这样回合制游戏是需要玩家逐渐积累战斗经验,来进一步优化自己的队伍构成和战斗决策。

PVP方面也继承了回合制游戏“易于上手、难于精通”的特性,每个妖灵、每个门派都有各自的优势与弱点,玩家如何利用好上场的两个灵师和三个妖灵并充分熟悉其特性,并让这些战斗单位都能发挥出各自的能力与特点,这些内容不光是玩家要有“练度”——养成出色的战斗单元,还要讲究战斗策略,包括抗性、弱点、出手时机等等,同时还要对对方的灵师和妖灵的特性非常熟悉。也就是说,《长安幻想》的PVP深度还是有的,但如何保持住平衡性,不让日后新加入的妖灵破坏战斗平衡,这方面也十分考验制作组的设计水平。这方面还是要看后续游戏的运营。

总结与展望

除了收集、培养、社交和对战之外,《长安幻想》还有不少地方令我印象深刻。“妖灵不夜城”下的幻想长安,的确营造出来当年“盛唐”的感觉,而妖灵的存在又让光鲜亮丽的不夜城有暗流涌动。剧情方面有反转、有悬念,后续剧情可能还有不少悬念。总之,剧情方面的确做出了自己的特色。剧情中关键角色的立绘,还是能够展现出来制作组的美术水平的。

整体上《长安幻想》做出了特点,尤其是在美术设计层面(包括场景、角色和妖灵设计),和有研究深度的战斗尤其是对战内容,丰富了整个回合制手游的市场。同时,那些令人会心一笑的小设计,比如葫芦捉妖灵,也让玩家能够快速地适应游戏。当然,作为一款“回合制游戏”,还是十分考验制作组后续的运营与设计水平,平衡性如何把控、新加入的内容是否能够吸引玩家继续投入时间,这些可能都需要长期观察。

就目前来看,《长安幻想》是一个移动平台上值得一试的养成类回合制游戏,就“收集-养成-社交-对战”四大元素上做得都很扎实,如果你是对回合制游戏或者是对养成类游戏感兴趣的玩家,不妨可以来游戏里试一试。

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